返回

第070章 挖人就好了 江山如此多姿

首页
报错
关灯
护眼
字:
上一章 回目录

chapter();

任平生想要做网游并不是一时心血来潮的冲动,而是经过深思熟虑的决定。

目前国内几个典型的现金牛产业都有较高的准入条件,从任平生目前的能力来看,很难介入。

保险、银行、通讯、港口等都是国家垄断或者半垄断的行业,普通人根本想都不用想,根本没法插手。

电力、水务、高速公路这些都是地方政府的摇钱树,都是自带属性那类人的自留地,也不是平民百姓能够涉足的。

这些领域之外,唯一没有被垄断和具备较低门槛的只有网络游戏。

一款网络游戏,除了研发、服务器和带宽成本外,其他方面的成本支出微乎其微。

网络游戏开始运营后,剩下的就是处理BUG和定期维护,

软件又不存在折旧的问题。

一款大型网游只要有20万以上的用户,运行半年就可以实现回本,以后的收入都是纯利润。

除了毒品、烟草之外,再没有比网游更好赚的生意,而且这些钱都是合法的。

从2006年-2017年,中国网游市场规模从80亿元增长到2000亿元,十年间增长了25倍。

2006年国内网游市场的领导者胜大网络,每季度纯利润可达2亿元,折合每日净赚166万元。

而到了2017年,国内网游界的老大腾汛,每季度利润达到了244亿元,折合每日净赚2亿元。

网络游戏带来的稳定现金流,养活了无数的互联网企业。

不客气地说,中国互联网行业除了阿里麻麻和百渡以外,其他公司或多或少都是靠网游的利润来粉饰美化报表的。

曾经濒临退市的络艺靠自研网游活了下来,市场份额一点点缩小的搜胡也是以来网游收入苟延残喘。

而中国互联网的一哥腾汛,虽然业务五花八门被视为社交网络巨头,但它的营业收入40%以上都是靠网游贡献的,难怪前世有人戏称:腾汛是一家有社交网络产品的游戏公司。

所以任平生在咨询他人意见之前,已经打定主意要介入网络游戏行业,培育属于自己的现金牛。

听完任平生的分析后,张温梧的

「如章节缺失请退#出#阅#读#模#式」

您所看到的内容#中间#有#缺失,退出#阅读#模#式#继续#阅读#全文,或者请使用其它#浏#览#器:x#h#w#x#3#.c#o#m


本章未完,点下一页继续阅读。>>>

上一章 回目录