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第31章 营造代入感 娱乐三人行

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从电脑桌旁站起来的时候,刘可韦将桌面的烟盒和火机抓在手里,习惯性地往宅胖子的座位走去。那个家伙正皱着眉头盯着显示器,一只手握拳撑着腮帮子,一副冥思苦想的样子。

刘可韦知道,宅胖子今天的工作安排是设计剧情对白:角色和npc们在游戏里用对话的方式来表达的台词。

脑中忽然回想起昨天汪经理的话,刘可韦原本脱口而出的招呼强行从嘴边咽下,慢慢地转过身,一个人独自走向会客室。

推开金属门,走上那个逼仄狭窄的小阳台。今天上午的阳光很好,照在身上有一种微醺的惬意,令人懒洋洋地想打瞌睡。

点上烟,扶着栏杆从24楼的高度眺望滨·江·区的街景,道路上的轿车只有花生米大小,而行人看起来更只有米粒那么一丁点。如果是恐高症患者站在这里,估计心跳肯定会剧烈地加速吧。

那场演唱会不知不觉已经过去一个多礼拜了。他很高兴自己在那天晚上能够说服那位萌生去意的文案策划改变主意留下来,不知道是不是那场谈话中自己的超水平发挥对那个宅胖子有所触动,自从回到杭州之后,他就好像变了个人似的,渐渐将那份不合时宜的性格藏了起来,在策划部里不怎么主动发表意见,显得十分低调,但是分配给他的任务,都尽力地完成得不错。

虽然还是个新人,所有刚接触到的工作都需要别人指点,可是策划部里的人都能看得出来,他学得很快,和一般刚入行的新手策划完全不同。他熟悉游戏,也熟悉文字创作,只是在游戏制作上还缺乏经验,假以时日,完全可以独立支撑起文案策划这一块工作,而这一天也许会来得很快。

然而昨晚汪经理那番话,却将原先一直遮蔽着刘可韦视野的一些障碍物整个儿掀去了,昔日上司,今日上司的上司表达出倾向很明确:为了维持策划部的稳定运转,他们这些汪经理的“嫡系”,最好和其他策划保持一定的距离。文案和数值这两部分的策划工作,最好不要主动去过问,更别说是干涉。

刘可韦忍不住在心里发出阵阵的哀嚎,老曹那边还好,系统和文案的交互并不多,可是对他自己和小佘来说,想要对文案工作视若无睹都做不到,游戏研发行业里有一句话叫做“关卡文案不分家”,当初汪经理还是

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