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第四十五章 张扬的“免费” 我凭什么不能做游戏

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7月7日。

早上。

张扬起床的第一件事,就是看自己两款游戏的下载量。

《沙漠自行车》的总下载量终于突破七万了!

可惜……

潜力已经耗尽了。

虽然每天都有下载量,但基本都是几十几十地增加……

《狂扁草泥马》总下载量突破十三万。

现在增速非常慢,各方面的数据都提示着这款游戏的潜力基本上已经接近极限了。

当然,这和盛腾科技是不能比的,盛腾科技的《人间杀器》总下载量依旧排在第一,已经朝着二十三万冲刺……

又缔造了一个单机游戏下载量的纪录。

“盛腾科技还是牛逼啊,不愧是背靠Q狗……”

“……”

张扬感慨了一阵,然后拿出手机看了一眼公司账户里的余额。

十三万!

这个数据让张扬有些欣慰。

当然,他并没有沉浸在这个数据的喜悦里面,反而默默地看了一眼天边的朝阳。

不够。

还远远不够。

半晌后,他站起来看着房间里的简陋的房间,顿时陷入了深思。

事实上,他面临一个问题。

那就是新游戏的制作问题。

新游戏,虽然是单机游戏,但不可能是《沙漠自行车》和《狂扁草泥马》这样容量较小的小游戏了。

单单目前公司的几个人肯定努力肯定不够。

恋爱游戏。

其实在很久以前,市面上就有了。

销量方面其实还不错。

不要小看宅男宅女的能量。

想要真正脱颖而出的,只有做得更加的精良,更加得有代入感。

从某种意义上来说就是视觉和感官的设定游戏,玩家需要看到他们心中最美好,最憧憬的东西。

设定和画面,还有各种偶然间的桥段,都必须追求到极致。

这些很重要!

只有把这种东西做到极致,你才会让玩家有代入感……

他们才更愿意去玩。

想要极致,它就需要更复杂的

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