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第020节 穷困的第三高手 网游之机械狙击手

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第020节

下面的队伍并没有多耽误多少时间,在将撕裂虎群引诱过来杀死三只撕裂虎崽后就停止了动作,稍稍休息了一会后一路杀了回去。我有些奇怪对方明明有能力用撕裂虎来练级,竟然就这样退走的同时也有几分庆幸――还好他们走了,不然我还真没把握偷偷爬上去不被对方发现。

克雷大峡谷里重新恢复了那份幽静,我也在等对方的身影消失后顺着绳索爬上了峭壁,然后将绳子收起来装进我的背包里,最后顺着原路回到了人族前哨基地。

回到基地的第一件事,当然是先去职业大厅学习技能。20级有两个新的技能可以学习,分别是临时增加射程和伤害各30%的‘狙击’,可以用来查看怪物弱点的‘鹰眼术’。

其实从游戏的角度来说,狙击手是个很另类的职业。现实里的狙击手往往担当着主要攻击手的角色,不开枪则以,一开枪就必须一击致命。但游戏中显然不能这样干,一个职业太过于强大肯定会引起其他职业者的不满和破坏游戏的平衡。所以在游戏设计者的设计下,狙击手就成为了一个高攻击,远射程,但同时其他方面很弱的典型远距离攻击型职业。

就拿我来说吧,我现在的等级为20级,为了尽量提高我的伤害力和达到使用狙击步枪的要求,我基本上超过90%的属性点都分配在了射击上。这样一来我的伤害就达到了一个非常恐怖的数值:212-225――而且这还是在我用的武器为10级武器的情况下。假设我现在换上20级的狙击步枪,伤害突破250绝对没有问题,再加上技能附加的伤害效果,说我就是一辆人型坦克也一点也不为过。

但高伤害的同时我的其他属性就明显地低于其他职业,目前我的生命值仅有200点,甚至不如一名同级别的法师和等级低我一半的战士。同样是狙击手,我可以轻易地秒杀对方的同时对方也能轻易地秒杀我。

这样的人物属性,注定了我今后只能对目标实行远距离打击,一旦近身作战,以狙击步枪那缓慢的射击速度,其作用甚至还比不上一根烧火棍。而我只有4点的敏捷也注定了我移动缓慢,动作笨拙,和其他高敏职业相比,一但近身就只有挨打的份。

这样的职业定位,显然比较和现实里的狙击手比较相

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