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第022节 大事件 网游之机械狙击手

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第022节

确实出大事了!

一名铁血兄弟会的成员在使用改装过的游戏头盔进行游戏时,被系统抓了个正着。而对方所使用的游戏头盔,正是经我的手亲自改造的。

随着虚拟成像技术的逐渐成熟,越来越多的人开始喜欢上这种另类的休闲方式。只要往家中一坐,立刻就能领略各地风光,经历各种刺激的冒险,其受欢迎的程度短短几年间就取代了传统的电影,不但无数年轻人乐此不疲,就连很多上了年纪的人也逐渐加入到游戏中来。

但问题也随之出现,由于网络游戏的特殊性,注定了玩家在游戏中可以为所欲为而不受到惩罚。面对逼真的虚拟世界,一些意志不够坚定的人难免沉迷于其中不能自拔。因为不能区分游戏和现实而发生的案件时有发生,甚至有人因为分不清游戏和现实的缘故,最后因游戏时间过度而引发了精神衰竭,严重的甚至成为了疯子。

为了防止玩家过度沉迷于游戏,于是各国游戏厂商最终采用了由中国率先启用的‘防沉迷系统’。

所谓的防沉迷,其实就是控制每个人在游戏中的游戏时间,将游戏时间控制在一个适量的范围内。超过这个游戏规定的时间,系统就会将这名人物强制踢出下线。

每个人每次的游戏时间,最长不能超过12个小时后必须进行至少6个小时的休息才能继续进行游戏,这点时间对于那些狂热的游戏爱好者来说,无疑是少了点。对于靠在游戏中出售金币和装备为生的职业玩家而言,更是极大地限制了职业玩家的‘工作时间’。

为了满足自身的需要,改造头盔就成为了一部分狂热游戏爱好者和大部分职业玩家在进入游戏前的必要程序。而我所从事的职业,就是被称为‘网络游戏金手指’的头盔改造。

所谓的防沉迷系统,其实只是一种简单的游戏监测手段,利用玩家使用的游戏头盔对玩家的游戏时间进行监控,一旦发现超出既定的游戏时间就会自动向系统发出通告,然后再由系统将玩家强制踢出下线。只要将头盔里的监测功能和自动报告功能取消,就能瞒过系统的眼睛,达到无限制的在线时间。

当然,解除头盔里的监测功能和自动报告功能看似简单,但并不是一般人就能做到的。为了防止非游

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