返回

第048节 网游之机械狙击手

首页
报错
关灯
护眼
字:
上一章 回目录

第048节

有了一个超高攻击的狙击手存在,对杀怪速度的提高是无庸置疑的。

由于狙击步枪对射击属性的要求高到几乎变态的地步,狙击手们为了能拿得动和等级相当的狙击枪,大部分都选择了4点射击甚至全点射击的极端加点模式。而相对其他的职业而言,大多数职业都不会选择如此极端的加点方式。

就以使用刀剑为武器的战士而言,力量虽然是决定了使用刀剑类武器伤害的重要属性,但也很少有人会全力加点,甚至连力量分配达到4点的人也不算多见。原因无他,战士类职业需要近身攻击,而近身攻击就少不要要被自己攻击的目标反击。如果像狙击手一样将属性点全部分配在一个属性上,那么攻击力高是高了,但一旦被怪物反击的话,就算不死也剩不了多少血。〈星际〉里的加血胶囊贵得要死,一颗只能恢复25点生命值的加血胶囊就要50联邦币,一颗目前回血最多,一次可以恢复生命值200点的浓缩胶囊则要800联邦币,就算是rmb玩家,靠一边吃血一边练级也够呛。

所以就战士系职业而言,绝大部分人的加点方式都是以3力1耐1敏为主,也有人喜欢3力2耐,少部分的人还会适量地加上一些精神以抵抗魔法攻击,总之加点的方法林林总总,但很少有人超过4力,5力的就显得更稀少了。

同样的,射手型虽然占了射程上的优势,可以适当地多加一些射击以提高自身的伤害,但由于除了狙击步枪外其他的枪械射程只能算是中等,难免也要受到怪物的反击(当然,就算是狙击手也不可能完全不被怪物反击),所以最多也就是4点射击。多出的1点属性要么分配到耐力上,提高自己的存活能力。要么分配在敏捷上,以速度为依靠,尽量在射击时和怪物保持距离,降低被攻击的风险。大部分的射手还是选择了中庸之道,以3射击,1耐力和1敏捷为标准加点,既提高了生存能力,又能和怪物拉开距离。毕竟玩游戏是大部分都是为了娱乐,一天死上好几次的话那就郁闷了。

3点射击和5点射击,看起来只是相差了2点,但实际运算起来差距那可就大了。

就以同样的狙击手为例子:一个20级的狙击手5射击加点,配合上一把威力为2.5的狙击步枪,那么他的伤害

「如章节缺失请退#出#阅#读#模#式」

您所看到的内容#中间#有#缺失,退出#阅读#模#式#继续#阅读#全文,或者请使用其它#浏#览#器:x#h#w#x#3#.c#o#m


本章未完,点下一页继续阅读。>>>

上一章 回目录