返回

坦克世界与现实中的六大不同点对比 装甲轰鸣

首页
报错
关灯
护眼
字:
上一章 回目录

坦克世界与现实中的差异。

一:观察差异,坦克在现实中不可能出现全范围侦查视野范围,这个主要取决于坦克驾驶员,车长以及炮手的观察视野跟坦克的布局。(装上了高频波反馈仪器的坦克当我没说,不过,二战时候有这玩意?)

打个比方,驾驶员跟炮手能够帮助车长看到坦克正面与炮塔正对方向的景象,车长能够通过潜望镜看清楚一定角度的视野情况,但是理论上,战斗中同时间角度观察不存在的,车长必须指挥炮手对敌人的一个目标进行攻击,而兼任炮手的车长更加是在开炮的时候不能看到四周的情况。

所以,游戏中低级坦克出现车体正对着前面开炮,能看到后面的敌人,这是不合理的,书中取消了这个游戏中设定,换成比较切合现实的设定。

二:维修差异。

坦克零件受损严重的话能战时由车组进行维修吗?呃……这个不好说,现实中主要区分受损零件。

例如履带,悬挂,变速箱,引擎,火炮,弹药架……基本上都没这个条件修理。

副油箱倒是能修一下,但是前提上不是被打爆了或者是已经起火,只是漏油的状态还可以用军用胶布贴着顶着上,前提上油没有漏光。

在这本书中,我觉得采取游戏与现实折中的方式。就是一切零件都可以维修,但是修好之后不仅是xìng能下降,而且外置的装备需要车组爬出车体进行维修……这举动有多危险,你们知道的。

当然,主角光环的影响下,主角下属的车组能将万能维修组件运用,直接替代受损零件。

三:弹药架爆炸差异。

弹药架假如被打烂的话,弹药会殉爆吗?这个要看车组的运气了。要是直接炸爆了弹药,那么神仙都没救,要是弹药没被直接殉爆而是弹头引信被猛烈碰撞而发生反应,参考直接爆弹药的情况。要是啥事都没有……只能说太走运了。

相信各位看过的战争电影中,要是出现了炮弹搬运手不小心把炮弹掉在硬地上,整个炮组动都不敢动,全体吞咽着口水看着那枚炮弹的景象吧。所以,弹药架严重损毁基本等于爆弹药架,但是也不尽然,主要看RP。

四:对于火炮的杀伤力的差异。

坦克世

「如章节缺失请退#出#阅#读#模#式」

您所看到的内容#中间#有#缺失,退出#阅读#模#式#继续#阅读#全文,或者请使用其它#浏#览#器:x#h#w#x#3#.c#o#m


本章未完,点下一页继续阅读。>>>

上一章 回目录