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第二十三章 喜峰口之战(1) 装甲轰鸣

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在正文之前说说游戏中可击穿物体的设定感想。

这是很久之前就上天的卫星,但是嘛,对于游戏来说,一系列都是穿透削减25mm的数据,这很正常。

但是现实中,这不可行。

打个比方,一颗穿甲弹正好从前后两扇窗户穿透而过,这样的穿深削减可以忽略不计。

但是,假如那一发炮弹打到了一辆车子的引擎部位,那么这样子很难穿透整辆车子。

尤其是击中了传动轴,要是一整根管子都能够水平穿透,这样的事情用现在的坦克炮都做不好。

同理,假如一个房子的外墙被一颗炮弹命中,更多的是看角度而不是炮弹的穿深。射入角越偏,则炮弹更难以穿透墙体。

因为在很多时候,墙体依旧有“装甲等效”,也就是厚度变动这样的情况出现。

所以,本书将会采取更灵活的方式来描写这样的现象。

写这么多,主要是因为想到了一个问题,那就是穿深太高的炮弹对付日本的薄皮玩意,还真的有可能出现击穿没伤害的情况。就好比现实中高穿深炮弹在命中了四号自行火炮c型的炮盾右侧,实际上,炮弹飞没影了……

下面是正文……

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喜峰口的战斗不像历史上的一样,只有两个步兵旅团发起前期攻击。

日本人一个步兵旅团大概在五千人到一万人上下,这个主要区分是师团的级别。

单独的旅团不是没有,但是这个例子相当少。因为那玩意叫做独立混成旅团,事实上就是一个不满编制的师团。

所以,甲种师团的旅团人数多一点。常设师团的一个旅团有一万人,装备也好。其他次级师团的旅团一般在五千人以上,装备比起甲种师团要差不少。

这个不是装备之间的质量差距,而是数量上的差距。

有一句话说的甲种师团的火力,比起一般的国民革命军正规军的两个军火力还要好。说的就是这样的一个情况。

所以在某个意义上,甲种师团在初期来说,可以算得上军级规模。

而历史上进攻喜峰口的服部旅团与铃

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