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第九章 意外的战斗以及意外的发展 装甲轰鸣

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写在编前的话:

看了多玩的某一个自称为58岁老爷子玩的火炮视频,也许是每个人的玩法不同,本狼可以说作为一个资深的火炮玩家,对于他的玩火炮技术,没有太大认同感。

spg在游戏中的定位就是远程火力支援。而想要玩好火炮,需要做的事情,就是要判断出局势。这个判断出局势的方式,有很多。

但是只知道尽可能输出的火炮,不是一辆好火炮。因为有些时候,当你判断出一辆残血的敌人会带来严重影响的情况下,你就必须要用一发炮弹收掉对方。

这也许你会亏钱,但是,假如因为你这个举动而取得胜利,你得到的会多很多。

同时,在支援面对密集敌人的队友,你在提供支援之前,必须要判断出那辆坦克战车根据有威胁性。

你想要尽可能输出,这个情况你可以不在乎。但是你想取得胜利,你就必须要学会分析自己该怎么支援。

打个比方,当一辆isu-152以及一辆虎式出现在你的可攻击范围之中,那么我想很多人都会将虎式作为目标。

这也是无可厚非的,因为火炮攻击虎式坦克,更容易出高伤。

但是,就威胁度而言,一辆isu-152的威胁度相当高,哪怕对方使用的是白板炮,在用金币弹的情况下,要一炮重伤九级或者是十级的坦克,都是比较轻松的事情。

所以,你想赢的话,最好将目标改变一下。

而这样的情况,才是一辆及格的spg才会做出的选择。

在有些情况下,就算你的准星已经锁定了敌人。但是在不远处出现了威胁度更大的敌人,你都要学会判断出自己到底该不该换攻击目标。

打个比方,你锁定了一辆e-100重型坦克,但是在比较近的范围发现了一辆正准备攻击的百运,那么你就必须要提前判断出,你打不打得到百运。

火炮的移动扩圈惩罚很严重,所以,当你没有做出这样的预判而轻易转动车体,那么,你有可能会什么人都打不到。

所以。想成为一个出色的火炮玩家,预判比起走位更加重要。

因为在比较广义的情况下,预判需要配合走位才能发挥出作用。但是反过来,你走位再

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