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第二十三章 血色武关(上) 装甲轰鸣

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写在编前的话:

看了一下今天的q&a,有几个事情感觉还是需要说一下的。

-thesameguncanhavedifferentratesfiredifferentvehicles,thedifferencelies“setupthebatpartment。同一门炮在不同的车上会有不同的射速,不同的原因在于战斗室的配置。

不同你妹,你假如说是考虑到游戏因素,而有意设定成这样还更容易接受一些。

打个比方,就好比是虎p跟虎式的炮塔应该没有太大的区别,而综合到车体的考虑,虎p的弹药架按照这方面考虑,更加方便装填,但是虎p的射速跟虎式为毛差这么远?

这算第n次自抽自脸了?

-stormconfirmsthattheentireclasswillloseitsclassbonuscamoafterfiringagun。storm证实所有的td开炮后都将失去伪装加成。

这一个事情……该怎么说呢?开炮失去所有伪装加成,按照本狼的估计,应该是将成员技能以及车体基础隐蔽系数之外的伪装系数加成扣除,也就是变为类似于ht(也许会更差)的设计参数。因为直接连车体的自身优势都抹消掉,这样的事情已经不是为了平衡考虑,因为还不如将td直接砍死。

所以,这样的纠正,影响更大的应该是视野相当差的td。对于视野好的td,没有太大的影响,因为这些td很多时候充其量也就能开上那么一炮而不会暴露。

但是,350米到400米之间黑枪一辆视野不错的敌人,则是要习惯一下开炮之后,要将手指放在w键或者是s键上面了。

最后则是说一下攻防战残局,防御方在最后两分钟的情况下,面对相当优势的敌人,你要做的不是死守基地,而是尽可能的突出重围。有多远跑多远。

这一点我本来也不想说,但是昨天玩了一把攻防战,时间剩下不到40秒,对方就两辆车,活着的那辆残血豹i原型车。要做的不是其他,而是有多快跑多快。

我都跟他

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