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第三十八章 马德里镇压战(2) 装甲轰鸣

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写在编前的话:

今天同样看到了有点意思的q&a。更新最快

-thenewautoaimtargetisdefinedas“thepointinthemiddlebetweentheplacewhereturretisattachedtothetankandthecenterofthetankbottom”

新的自动瞄准是这样定义的:瞄准点是在炮塔车体连接处和车辆底部中心之间的中间点。

为什么自动瞄准要修改成这样(以前的话,应该是整辆车的高度中心点。)?也许是因为炮塔缝隙一般而言是一个弱点,而且这样的修改能够比较有效的让你打到对方侧后面,保证一定得击穿率。

但是,这个修改虽然保证了击穿率(应高说是提升吧。),但是,同样的也是牺牲了一定的命中率来这样做,到底以前的自动瞄准更好还是现在的自动瞄准更好,见仁见智了。毕竟每个人都有自己的喜好来着。

-developersarestillthinkinghowtodealwithgoldam:stormconfirmsthattheavailability/propertiesofgoldamdoinf露encethattankbalance,thequestionisveryplicated

开发人员仍在考虑如何处理金币弹的问题:storm证实金币弹的可用性/性能影响了车辆的平衡,这个问题非常的复杂。

嘛……这个可以说是老调重弹的问题了吧。金币弹影响游戏平衡,除了金币弹能够更好地保证穿深,apcr更有效地命中敌人(射速更快),heat/hesh(两者是一码事,起码就伤害机制而言,是这样来着)拥有超高的穿深,这对于游戏本身设定的防护能力以及一些机动性比较好的车型而言,是一个不公平的存在。

而且。单纯的银币玩家,一般不太可能(或者是不愿意)全程金币弹,这才是一个最大的问题所在。

至于这个问题能不能解决掉,可以说正如storm所说的那样,非常的复杂。毕竟,你不能不让壕们不用金币弹,银币买金

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