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第 1 章 禁止窥伺哥谭一级保护生物

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第1章

摁下[存档]后,海拾兹陷入了沉睡。

他记不得自己到底是在哪睡的,也许是电脑前,也许是床上,甚至有可能倒在地上睡。

但这是好事。

连续数日的头痛欲裂让他痛不欲生,偏偏思维活跃意识清醒,无法用睡眠来熬过这段时光。

好消息是,这是网络社会。

除了睡眠,海拾兹可以选择用刺激人心的网络游戏,让自己短暂地肾上腺素飙升,达到屏蔽疼痛的效果。

他选择玩了多年的攻略游戏《哥谭》,高强度不眠不休地推动游戏进度,多日后总算让自己神经疲惫,摁着鼠标的手一松,进入甜蜜的睡眠。

“至少我记得存档。”

海拾兹最后想。

下一秒,他便失去意识。

...

[存档]

一个对于玩过rpg或是各种文字游戏,特别是攻略向游戏玩家来说,振聋发聩的词。

这类玩家们也许会仿佛弱智地掉入同一个深坑,被同一个攻略对象迷得神魂颠倒,在同一个选项前眼熟且失智地困惑...

但他们都有一个游戏的高智商时期。

那就是在失智前,坚定地摁下存档键。

人不能没有面包,就像玩家不能失去存档键。

部分玩家甚至能用存档键,玩出谍战的神奇氛围。

如果工具栏允许,他们会在踏出的每一步前疯狂存档,在心中断定,这必然是作者埋下的坑,一步一存档,内心策划出惊天阴谋,独自上演三国大战的戏码。

...也许可称之为,“生存的谨慎”。

在开始接触《哥谭》初期,海拾兹曾经对这种行为轻蔑不已。

他自信地点开游戏,按照自己的思路,对攻略游戏给出的种种选项做出坦率的选择,自以为按照其智商,定然不会活得如此畏畏缩缩。

“存档只是一种工具,会将这个看得太重,说明本身就没有认真对待每一个选项,或是太过多思犹豫,”曾经轻松打通无数游戏的海拾兹点评道,“游戏设计者大都不会让你把存档看得比游戏体验还重。”

此言一出,死忠粉好友便将当

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