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第 64 章 战乱世界10 这个全息游戏好逼真[快穿]

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谈自非确实带兵去伏击贺楼氏骑兵了。

骑兵的一项重要优势就在于其机动性,他们奔袭起来往往容易出其不意、攻其不备,但是要是被提前得知了动向,这项优势就荡然无存,所以说打仗有时候打的是信息战,恰巧谈自非就很擅长这点。

废话!北方那么一大片区域,突然从中立的黄名区变成敌对的红名区,谈自非得瞎了才看不见!!

这么快速且毫无预兆的变化,就要从贺楼氏骑兵的特殊性说起了。贺楼氏是游牧为生的胡族一支,占据了北方的大片地盘,但是那些地方在中原诸多势力看来就是大但是没用的不毛之地,不会特意去出兵征伐,于贺楼氏而言,骑兵不擅攻城,北方重镇又全是修筑起的坚城堡垒,属于一不小心就崩了牙的硬骨头,打了也吃力不讨好。双方这么互相僵持着,时间门一久,贺楼氏和临近的汉势力反而发展成了一种合作关系,“你出粮出钱、我出兵出力,我抢来的东西也算我的”:这是一群雇佣兵。

这么一看,贺楼氏所属势力一下子变成红名,就很容易理解了——他们被人雇佣了。

谈自非对雇他们的人是谁心里有数,不过现在的关键还是要解决眼前的问题,游牧民族南下都是一路抢掠来的,他总不能任由人糟蹋自己的地盘。

人口!财产!民心安定度!!哪一项不是地盘经营的关键指标?!放这群人在他境内霍霍一遍,他辛辛苦苦养出来的数据得恢复好几年。

——必须得在对方闯进自己家之前拦住!

晋州的地形易守难攻,能进来的路就那么几条,谈自非根据从系统地图上看来的那一簇簇红点活动轨迹,提前设下伏击再容易不过。

贺楼氏骑兵人数不多,但却分兵了三路,显然是打着“快速突袭、抢完了就跑”的主意。

对方分兵来,谈自非自是分兵去迎,根据行军速度也大概能判断出每一路的强弱,谈自非做了安排只后就静待人来。

不过等着等着,他突然产生了亿点点想法。

谈自非对着结合系统地图做出来的粗略版沙盘思考了一会儿,突然对系统说:[小五,我觉得咱们还是太被动了。]

系统根据资料库里宿主丰富的作死

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