下一步要怎么办呢?
环视四周我在心底默默地问自己。
跳窗出逃这种行为已然是默认了自己是重点嫌疑对象。
——想到这一点我几乎要后悔自己的莽撞。
可转念一想我也的确没有“在骨灰级玩家面前成功装菜鸟不被现”的自信。
嘛算了。
既然选择了这条路只能尽力跑到底了。
可供逃跑的时间不多——他们的会议随时都会结束我刚刚跳窗的响动说不定也引起了注意。——在这种情况下如果选择了错误的逃跑方向那是必死无疑。
怎么逃跑往什么地方逃跑又一次成了眼下最重要的课题。
借着最后几抹晚霞的余晖我仔细地分辨着眼前的场景。
一望无际的草地在起伏的丘陵上蔓延仿佛能一直连到天边零星的农家和未归的羊群像是随意的刺绣点缀在碧绿的地毯上。——谨言果然大胆身为战斗型兵团的团长房间窗外居然一点物理性的防御都没有。
不过这样的设置倒是使视野开阔不容易造成观察死角——也就是说要躲藏是不可能的。
以我的脚力要在15分钟内横穿这片草地也是绝不可能的。
何况别说15分钟这种情况下能不能拖到五分钟都很难说……
怎么办……
我攥紧了拳低下头咬紧牙又一次问自己。
怎么办?
对了我现在穿的不是哥特1o1i服了——洗澡的时候换了一整套新手装。
抬头看了看附近农家的建筑式样我心里有了底。
在“or1d”的世界里建筑物可以自己找材料设计建造也可以向系统申请。
向系统申请的建筑物比起自己建造的在价格上有压倒性优势——然而系统建造的房子仅有2o平方米(城镇个人间型)、1oo平方米(农家私人院落型)两个简单的款式而且只能做一些不触及结构的小改动所以往往只是作为新手时期的过渡一旦稍微有了钱就会自己筹集资金另置地产。
眼前这几户庄院虽然依照主人的癖好在外观上都有稍许改变可那个结构化成灰我都认得出:是系统自带的标准农家院落。
这就说明——住在这
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