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(四)虚拟社区的劳动合同法 魔王现役

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===============正文================

通常游戏开者对自己的形容都是“起得比鸡早睡得比狗晚干得比牛多吃得比猪差”。略过最后一条不说(这要看公司附近的餐厅盒饭质量)前三条倒全是事实。

尘风至今还是游戏开界中少数几家绝对不强制员工加班的开组但作为奠基者的我们四个睡公司并不是什么罕见的事情。当“Boss虚拟人生系统”投入使用的时候也正好是我们打地铺满一个月的纪念日。

本着“小忙小玩大忙大玩不忙狂玩[1]”的精神我们溜出去疯了一次。在漂流的竹筏上魔月抱着桨百无聊赖地说:“喂你们说游戏里那些npc咱不给工资也就罢了还不给它们放假是不是太残忍了点?”

其他三个人脑子一抽当下拍了板。

从此以后or1d世界里的服务性npc均由占据城市的佣兵团按照一定标准给付工资并且享受现实生活中的标准节假日。至于那些一周7天24小时必须要有人的职业例如医院的夜间门诊则选择由吸血鬼、猫妖或其他一些特殊种族npnetbsp;但紧接着就有玩家提出了抗议认为每个城市的服务性npc是确定的属于垄断上岗容易造成官僚主义等等。于是在接下来的版本里我们同意让玩家也参与这些职业的竞争。

这个系统的开放带来的最让人惊讶的副作用莫过于让一些退休老人投入到了or1d的玩家行列中。——主要是社区街道办事处、婚姻介绍所一类的机构。

还有少数职业因为太过热门最后展成了不给工资也有人愿意做的社区公益劳动。新人转职所当然是其中之一——但因为转职的特殊性能通过系统认证的玩家工作人员寥寥无几。必须要有十年(游戏时间)以上的职业经验并且通过极其复杂的设定知识考核。

在开放了玩家技能传承系统之后转职导师也渐渐被人遗忘了。

我一度曾认为这是个失败的设定还考虑过关闭这一职业。但是从萨法纳斯兴奋的表情来看他显然不这么想。从树林走回转职所的一路上他已经把整个法师职业的设定都解释了一遍

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