曾经有个非常有名的游戏策划说过做游戏的最简单办法就是赚到几百万然后买个公司冠上自己的名字……
——残酷的题记
即使你有越konamI打倒第三波的伟大志向或者拥有巧舟的构思打越的文笔net的画技等等等等……甚至老任的人气或暴雪的财力[1]也最好不要太期待能找到一群志同道合的人一起做一个游戏(尤其是没有钱的情况下)——如果这种事情真的存在那一定是存在于Jump里(喂)。(呃有人想做这题材的漫画么……)
游戏开按照所做的工种大概可以分成:策划/文案(剧本)/美术/音乐/程序/测试。据说小作坊展成详细分工流水作业这是生产力展趋势但我总觉得游戏这种东西并不是属于“软件工程”的范围可以由一个包工头带一群人照猫画虎的。
同人游戏组基本不可能指望细致的分工甚至在找到合适的团队之前自己一个人包办所有工作是非常常见的。——好处就是一人吃饱全组不饿绝对不会有催稿催到死或者赶稿赶到死的现象生。坏处就是……咳跑题了……
总之其实我是想说真的想开游戏的话一开始就把自己定位在什么分工不如先做一段时间的“什么都试一下”的独立制作人。即使是将来想走职业游戏路线的这种尝试也非常有好处——-但要小心你因为太多能而被老板压榨到做完策划写脚本写完脚本画地图画完地图录音乐……
今天就介绍一些“只要稍微掌握一点基础技能就能自己做游戏”的工具。=v=
先是enterBrain公司的Rm系列。这系列主要是针对不同游戏类型而提供的工具。例如制作Rpg的Rpg_makeR用于制作恋爱游戏的RenaI_makeR(Lm)。类似的还有制作格斗游戏的2dFightmaker等。
这系列最大的好处就是全图形界面和详细的新手入门手册。的确不需要写代码只要建个场景创造几个人物丢上去然后设计一个故事就行了。感觉有点像装修舞台分配演员然后指挥他们的行动和念台词。
当然除了按照工具支持的游戏类型走也可以自己玩些花样出来。例如说就有人用Rpg_makeR来写俄罗斯方块一类的游戏……到了Rpg_makeR_xp版
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