由于起点系统人品特说明:正文中出现的所有编码均为英文、半角、小写。
======================
nscripter全攻略:LeVeL2背景与人物的显示+音乐与音效的播放
邪恶之诅咒:
盗帖者全家死光光
无端转载者出门被狗咬
假如获得转载授权转载同时请贴出本人签字画押授权书。
本教程已在国家R界专利局申请专利禁止任何形式的侵犯版权行为。
作者联系方式:
fs_netet
[hide=o]相关指令:
effenetbsp;bg
1d
netbsp;bgm
d>and其他音乐音效相关播放指令参考
这次的相关指令虽然比较稀少但是需要说明的地方却很多。
—————————————————————————————————————
先来看effenetbsp;一般的游戏里在切换背景或者其他图片的时候几乎都不会使用“瞬间消除”这样的方法。而是使用不同的画面切换效果。
如果有用过poeRpoInT幻灯片之间的切换效果就是一个例子。有时候是从透明渐渐变成不透明或者是从屏幕的侧边移动到中间也有使用各种各样的遮片从而使画面到画面的变换具有特色。
effect的意思是“效果”是用来设定在游戏里会用到的各种切换效果的。属于F类指令只能使用在定义区块里。
effenetbsp;effect效果命名内置效果编号画面切换使用时间(‘遮片名称.bmp/.jpg‘)
(注意effect和效果命名之间是有一个半角空格的)
范例
effenetbsp;或者
effenetp‘
所谓“效果命名”就是自己给这个效果定下的一个数字。定义里设定好之后在游戏里就可以用这个编号代表这个效果。
“内置效果编号”就是ns本身所支持的效果类型。一
「如章节缺失请退#出#阅#读#模#式」
您所看到的内容#中间#有#缺失,退出#阅读#模#式#继续#阅读#全文,或者请使用其它#浏#览#器:x#h#w#x#3#.c#o#m
本章未完,点下一页继续阅读。>>>