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第十一章 试炼大厅 虚拟修真时代

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在《永生》里面,关于打怪升级还有内功修炼的设定是比较特殊的。

如果在传统网游里面,两个分别为1o级和2o级的玩家进行比较的话。2o级的玩家无论是在属性上,还是技能上,都要比1o级的玩家高出很多来。因此,如果没有什么逆天的装备加以辅助的话,这两人互相战斗的结果,几乎可以说不会有任何悬念了。

但是在一切都尽可能向现实看齐的《永生》当中,衡量一个玩家实力的,却并不是那么简简单单的几个数字而已。修炼的功法,战斗经验甚至精神意志,都会影响到一个人的实际战斗力。

因此,在一定程度上,传统网络游戏里面关于力量敏捷,甚至人物等级之类的设定就没有多少意义了。于是,跟“等级”关系密切的“经验值”的设定,也肯定要受到影响了。不过好在的是,关于经验值的设定,倒是没有被完全取消掉。

只不过,跟传统网游里面不一样的是,在《永生》里面,玩家杀死一个怪物之后,获得的不再是一串毫无意义的数字“经验值”,而是实实在在的能够获得那怪物的一小部分“生命能量”。

而且,相对来说,玩家也可以更加自由的支配这些生能量——既可以加以吸收用来淬炼强化自身或者转化成内力真气,或者大量消耗,用以辅助功法技能的理解领悟,甚至还可以将它凝结成固体“元石”,方便储存或者用来交易!

这也就是“元石”的来历了。与之相对应的,是一种天然形成的“晶石”。这两者都是极为精纯的能量凝结而成的,其中的能量可以轻易的吸收转化,因此,这两样东西,也就具备了成为一种特殊的流通货币的基础特性——只不过元石主要在玩家之间流通,而晶石主要在原住民之间流通罢了……

“嗯,我记得进入那个地方,似乎总共是需要5块元石吧?只是不知道那里现在到底会不会开放?算了,不管了,多准备一倍,先弄够1o块然后就去试下也就是了,大不了也就是浪费两三个小时的时间而已。”

仔细的回想了一下那个灵光一闪之后,脑子里面冒出来的异想天开的想法,虽然还是没有十足的把握,但是稍加盘算,江浩还是决定要去尝试一下——即使失败,也不过是浪费两三个小时,但是一旦成功,那就真的赚大

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