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第十一章 大爷来玩啊~ 亚巴顿

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经过艾萨克和吱吱的一番讨论(张恒是什么?能吃么?),他们决定先扩大组织的影响力和经济软实力,一个组织就两个人,还不够“衔尾蛇教”塞牙缝的。根据爱因斯坦的相对论和生理健康学以及人文社会学,再结合当前时代的娱乐需求(我就喜欢这样一本正经的胡说八道),最后他们决定先从游戏入手。

什么样的游戏最受年轻人的青睐?参考最近流行游戏的变化趋势,一开始的流行游戏是类似于QQ飞车,穿越火线这类,他们的共同特点就是——并不需要太高的技术含量,你只需要充钱就可以购买强力的装备,起点就比别人高一大截(不氪金能变强么?),同时又能够享受到虐人的快感。当然,那个时候的人建立虚荣感的方式还停留在互相攀比的基础上,拼爹,拼车……而且像飞车这种,画面精美,人物服饰多种多样(当然,要花钱),而且玩这类游戏的人主要是未成年人,没有形成成熟的价值观,大多娇生惯养,也不清楚赚钱的难处,只要自己花的爽,玩的爽就行了。

而现在,流行的游戏大多是像英雄联盟,绝地求生这类型的,他们的特点是——公平,你可以不用花钱,里面也没有像火麒麟那种888块钱的神器,追求的是游戏体验与平衡。英雄联盟采取的5V5公平对战,你在里面击败对手,赢得胜利都是“凭本事”的,这让那些没钱买装备的玩家不用再受土豪玩家的欺凌,很直观的提供一种“翻身农民做主人”的快感,而原来的那些土豪玩家在厌倦了用高起点和硬性装备去虐普通玩家的感觉后,也趋向于这种公平的玩法,比起用好的装备欺负人,凭本事赢得胜利带来的感觉更为真实。而绝地求生的游戏设置是1V99,在一片荒野中自己找装备和其他人对决,可以利用地势,而最后活下来就叫做“吃鸡”,更有那种一夫当关的体验,比起其他游戏,绝地求生带来的真实感和荣誉感更为真实,因此得到了大批青少年的青睐。

当然,只是游戏是不够的,游戏只是亚巴顿的敛财手段之一,还需要其他软件应用的配合,才能达到更好的效果,扩大组织的影响力,增加筹码。

第一步,游戏的设计上采取公平竞争的方式,针对不同性格的玩家对应不同的措施。如争强好斗型,在游戏初期的每次对局中安排实力稍强于他的对手,给

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