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第二章 设计 黑龙故事

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关于如何设计属于自己的半位面,我早就有了全盘的考虑,当然,这主要是要感谢前世的网络作品,从中我看到了无数的有关半位面的设计,再加上我从柯特和父母那里学来的位面知识,我相信自己可以创造出属于自己的完美的半位面。

出去吃过饭以后,我进入了冥想,准备在精力充沛后,开始半位面的设计,要知道由于许愿石的存在,只有第一次才能不费自己力气的建设半位面,以后就要靠自己努力了。再次叮嘱巴德他们不要打扰我,就又进入实验室开始了工作。

先要肯定的是,半位面就像是一个个形状各异的气球,如果没有稳固的根基固定的话,那么它将不住地漂移,直至自动挂靠在某一个位面之上,或者同某一位面融和。

其次,半位面都有着自己的特性,和其他的地方全都不同,有着自己独有的规则。位面可能因许多原因而存在,它们可以是被奥术或神术造出,也可以由一个强大的神的愿望或其它力量产生。它们也可以自然存在,比如从一个宇宙缢缩分离出来而成的宇宙系统的折叠,或者能量在增长中的婴儿宇宙。

第三就是如何进出半位面的问题,关于通道的设计,我比较钟情于只允许特定的生物进出,当然,这里特定的生物是指我或者我指定的生物。一句话,凡是我允许的,可以进出,不经我允许的,不许出入。

最后还有时间、重力、魔法、居民等等一系列问题要设定,可以说,建造一个半位面,就是一个简化的创世过程。

由于许愿石的力量有限,因此,在我的设计中,半位面是一个半径在四十公里左右的球体,附着在主物质位面上,共分为七层,最底层连接着负能量位面,不断吸附的负能量可以将这里改造成类似深渊或地狱的地形,最后在这里产生恶魔、魔鬼或不死生物,往上依次是连接火元素位面和土元素位面的两层,同样,这里将被改造成类似的地形,出现该元素位面特有的地形和生物,以及特产。中间是各元素比较平均的一层,也是最大和最厚的一层,占据了整个半位面的四分之一的空间,将在这里形成高山、湖泊、河流、森林、平原、沼泽、草地、洞窟等等地貌,由于有着正、负能量交错,所以可以自动调节光照和气候,主要是适合主物质位面生物的居住,可以将这里称

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