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03.独立游戏制作人工具推荐第二篇 魔王现役

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ns是LoLIkRkR是女王——某d曾经的签名

感觉对于还没入门的各位单纯做工具推荐可能会很无聊?但是正好看到区里有人问“脚本相关的工具选择哪一款入门比较好”所以还是继续写下去吧。

不过在那之前先推荐一款非常可爱的通用游戏制作工具mu1ti_media_Fusion。它的前身是老资格的游戏制作软件game_FanetF支持非常多的素材格式并且可以自行决定画面分辨率而度方面也具有一定优势。

和Rm系列一样它拥有纯图形界面和“不用写代码”的优势。——由于这一点非常受程序苦手但是会自己画图的人的欢迎。由于具有场景和角色编辑器还内建了很强大的物理模拟系统基本上所有类型的2d游戏都可以用这个来制作(也可以制作伪3d游戏)。

它的扩展性也很强可以通过各种插件加入新的素材格式支持或者新的功能。唯一的缺点是为了使工具使用更加简单mmF并没有提供像Rm系列那样的大段剧本输入功能而是采用了“满足条件的情况下就播放一个事件”的事件编辑器。

例如说当需要制作有丰富剧情的游戏(aVg等)得把每一句话都做成一个事件然后为每句话设定显示的时机……虽然的确有比这稍微好点的方法但总的来说mmF不适合剧情派比较合适制作格斗、射击类和各种休闲游戏。(如果没有这个缺点的话Rm系列估计早就被淘汰了……因为mmF实在是太可爱了啊啊啊~)感觉相似的还有gamemaker系列同样是图形界面不过因为我没有用过所以不提了。

接下来是某鹿文里提到的nsnetbsp;和某d现在正在用的krkr/kag(同时也是《greenaeon》的制作工具)有些类似这两款的共同特点有:

1使用脚本驱动没有图形界面。所以对于没有编程经验的新手总会觉得相当恐怖。

2在日本非常流行并制作了大量的商业和同人游戏(主要是工口的嗯咳)

3免费软件用它们做出来的游戏就算售也不用和工具作者分成。

nsnets全攻略(我真的不是在广告)。这里只说优点和缺点吧。

正像题记里说的ns它就是个LoLI清

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